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謙虚なナイトの育て方 | 初心者-戦士 | ソードまン | ナイト | ヒーロー | ファイター 「やっと許しが出たか!」「封印がとけられた!」 戦士のスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 リラックス 16 - HPの自然回復量が増える バイタライズ 10 リラックス5 LVUP時・HPにAPを振った際のHP増加量を増やす レスト 8 バイタライズ3 梯子・ロープに掴まってても自然回復するようになる アイアンボディ 20 - 一時的に防御力を上げる パワーストライク 20 - 敵単体に大ダメージ スラッシュブラスト 20 パワーストライク1 最大6体の敵を攻撃できる ペリオンで転職するとスキルポイント(以後SP)が1もらえるがこれはスラッシュブラストに振るべき範囲攻撃できることによって効率が加速した 重要! さて、初心者時代の記事で記述した「10レベルになったら即転職しろ」というのは バイタライズというスキルのぞんざいである 説明文を見てもわかると思うが、スキルレベルをMAXにすると増加量が 40も増える、つまりレベルアッピした時に自動的に増えるHPの量が50lvで2000も違う バイタライズを上げないアワレな戦士とバイタライズを上げた戦士ではどちらが頼りにされるかは確定的に明らか よって真っ先に上げなければ、今後ナイトやヒーローになっていった時HPに差が出る 前提スキルのリラックスを5まで上げてバイタライズを10にするべき レスト・アイアンボディは不要 その後はパワーストライク(パワスト)かスラッシュブラスト(スラブラ)をどちかを上げる 単体の敵をパワストでバラバラに引き裂くか 複数の敵をスラブラでバラバラに引き裂くかは好きほうを選べば良いと思うが? 後は適当なスキルを上げれば戦士のスキルは完璧で隙は無かった まとめるとこうなる スラブラ[1]-リラックス[5]-バイタライズ[10]-パワストorスラブラ-他 狩場 お勧めの狩り場を参照してほしいんだが? 30lvになったら2次転職ができるまあここまでは余裕 →ソードまン
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 BURAI FIGHTER タイトル BURAI FIGHTER 無頼戦士 (ブライ・ファイター) 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DTF-5F ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1990-7-20 価格 5900円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BURAI FIGHTER COLOR タイトル BURAI FIGHTER COLOR 無頼戦士カラー (ブライファイターカラー) 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-AZYJ ジャンル シューティング 発売元 キッド 発売日 1999-7-23 価格 3980円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BURAI FIGHTER DELUX タイトル BURAI FIGHTER DELUX 無頼戦士デラックス (ブライファイターデラックス) 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-BUA ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1990-6-27 価格 3400円(税込) ブライファイター 関連 Console Game FC BURAI FIGHTER Handheld Game GB BURAI FIGHTER DELUX BURAI FIGHTER COLOR 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイ ゲームボーイ
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協撃 カルテットファイターズ 縦シュー パーティー プレイ人数 1~4人 1,500円(税込)67.0MB 自機同士を合体させパワーアップ!4機のファイターで戦うド派手で爽快な8bit風STGが登場! 機体の種類や合体位置の組み合わせで攻撃が変化する「協撃」システムを駆使して、ステージクリアに挑む多人数同時プレイOKな協力プレイシューティング(STG)。 敵をひたすら破壊することを目的としたオーソドックスな「ATTACK」モード、 VIP機を護衛しながらステージクリアを目指す「KYOGEKI」モードの2つのゲームモード、 様々なプレイヤー機体(ザコ敵キャラも使用可能に!)が解放されていくアンロック要素等、やり込み要素も満載!様々な機体と合体パターンから自分だけの最強「協撃」フォーメーションを見つけよう! 1人で4機をコントロール操作するも良し、友達とマルチプレイするも良し、最強の「協撃」でハイスコアを目指せ! 熱いゲームをさらに熱く!STGゲームのレジェンドたちが楽曲提供! ゲームBGMに「国本剛章」氏 (代表作 スターソルジャー、チャレンジャー 他)、テーマソング に「上村建也」氏 (代表作 究極タイガー、へルファイヤー 他)が参戦! STGゲーム2本入り!知る人ぞ知る、あの魔作品を同時収録! 本作ではボーナスゲームとして当時のテイスト再現することをコンセプトにファミコンの仕様に沿って制作されたレトロゲームの新作、超難易度STG「電子艦隊ナック」同時収録!1本で2つのSTGが楽しめます! 配信日 2018年2月22日 メーカー ハッピーミール 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 協撃 カルテットファイターズ 1~4人用 最大4人同時プレイ 電子艦隊ナック 1~2人用(交互プレイ) 対応言語 日本語 CERO A セール履歴1200円(20%off) 2018/5/31 00 00~2018/6/6 23 59 1000円(33%off) 2019/1/24 00 00~2019/2/17 23 59 協撃カルテットファイターズ 3機のCPUと一緒にシューティング。 難易度はかなり高く2番目のボスまでしか行けん。 ボスが固すぎる。 -- 名無しさん (2018-07-04 13 48 02) 協撃カルテットファイターズ買った。 FCシューティング(というかスターソルジャー)リスペクトでいい感じ…といいたいが、TVモードだと強制的にJOYコン単体での操作になるのやめてほしいわ(LRでそれぞれ1P、2Pコンになる)。 携帯モードだと大丈夫なんだが。 1P以外はCOM操作にできるので一人でもプレイはOK。 合体した機体によって攻撃が変わり、移動速度も上がるがその分当たり判定も広がる。 Aで攻撃(オート連射)、Bでボム、Xで分離。ボムはIとか-とか米などマークによって攻撃範囲が変わり、敵通常弾も防げる。ストックも多めにできる。 ただ自機が取らないと撃てないのが欠点。COMと合体中は弾除けにしかならない? まあFC風ゲームに飢えてるなら買ってもいいと思う。 オマケ(抱き合わせ)の電子艦隊ナックは想像以上にクソゲーです。 -- 名無しさん (2018-07-23 16 53 27) 自分も買った FCライクなSTGだけどeshopの動画でも思ったけど動作に変な引っかかりがあるね フレームレートが若干安定していない感じ FC時代の処理落ち チラツキを再現、とかでもないみたいだからアプデで調整してほしいな ゲームとしてはVIP船という扱いは面白いね 合体も当たり判定以外リスク少ないし適当に合体しても結構使える ボムもバカみたいに取得できるからヤバくなったらボム連発とかで楽しい 使いやすい組合せを探すのはFCのオーバーホライゾンを少し思い出したわ -- 名無しさん (2018-07-23 16 55 29) カルテット地形にぶつかって死ぬのがキツいぜ。どこが地形か背景なのか把握してるつもりでもごちゃごちゃしてるといきなり死んでたりするし。 一斉に死ぬとどれが自機か分かんなくなるしでなんだかなぁ。BGMはいいんだけど。 ナックは一周回ってクソゲー感が快感になってきたわ。バリアあっても敵の体当たりで死ぬとか理不尽すぎて笑うw -- 名無しさん (2018-07-23 16 58 34) カルテットファイターのBGMの出だしって元ネタなんだっけ? プロ野球の応援とかで聞いた覚えがあるような無いような 答えないけど思い出したんで自己解決 「鎌田行進曲」だった -- 名無しさん (2018-07-23 17 57 38) 協撃カルテットファイターズがセールで浮上したから買ったった PVを観た印象では合体おもろそうやなって思ったけど実際自分でやってみると正直全然・・ 強制的に左ジョイコンオンリーになるのもキツい それ発売日すぐに「クソゲー」「期待外れ」と酷評ばかりだったんだよねぇ 実際に俺も買ったが正直面白いと思える要素がまったくない なんでここまでダメなSTGが作れるのか? 作った奴はこれで遊んで面白いと思ったのか? そういう疑問が出るぐらいダメダメだったね -- 名無しさん (2018-08-08 09 37 07) まぁ -RXN-雷神 よりはまだ遊べるとは思う… 協撃の良かった点は、近い時期にRXNが出てくれたことだよな どこが悪くても「あれよりはマシ」で済んでしまう -- 名無しさん (2018-08-08 09 37 22) 名前 コメント
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セルファイター 出典:【GEAR戦士 電童(ギアファイター・デンドー)】 所属:Guard.Eaeth and.Advanced.Reconnainssance.(コロ二ー地球連合側) 連ジコスト:100 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも240 DP:喜良国進 画像は募集中です。 メイン射撃【2連装ビームキャノン】 弾数:10 リロード:2発につき2秒(オート)ダメージ:90+90=180 メイン格闘【旋回】 ダメージ:なし ■合体攻撃【ハイパーデンドーデンチ・シュート】 弾数:4 リロード不可能 ダメージ:なし 療機に電童か、騎士凰牙がいる時だけ使える。療機の覚醒と特殊と武器のケージがそれぞれ全回復する。 2回発動すると、落ちない限り二度と使えない。最高でも2回までで限界。 更新情報 2009・7・18 新設。
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ファイター(ふぁいたー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンクグレイセス グレイセス 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP 6600 ▲ 関連リンク グレイセス ハイ・ファイター ▲
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レグリスでcpuのみが雇用する。 剣と弓を用いレベルが上がれば連射系も覚えるがボウマン系のほうが使いやすい。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 22 02) ネタにすらされない生ゴミたち。忘却の彼方の住人。 -- 名無しさん (2010-12-26 22 37 24) スクリプト上での能力はhp = 600、attack = 60、defense = 60、speed = 80、 dext = 80、move = 160となっている(他はボウマン系に準拠) これを見るに、長弓はないがボウマンより若干硬く、素早く、機動力があり、 直射の攻撃力に優れる中距離ユニット・・・になるハズだったようである。 しかしその実態はCPUの同クラス雇用の仕様によりhp、attack、defenseはボウマンと同じになってしまっている その結果がこれである。 ボウマンと違い曲射がないので前衛と飛び越して後衛を狙撃することができない 水に弱い クラスチェンジしないのでベースレベルが低い若い章番のシナリオだと高レベルのレグリスでもレベル1とかでしか補充できない ( ^ω^)・・・ 一応speedとmoveだけは額面通りの設定が生きているが、それがどうしたと 使う機会も相手にする機会も限られるが、使ってはゴミ、相手にしては経験値でしかない ラザムのような壊滅的前衛不足の陣営でちょっと煩わしい程度 -- 名無しさん (2011-01-15 09 41 19) 更新で何故か女サンドファイターが誕生した それに合わせて姫様の初期部隊がこれに変更 また女サンドファイターは移動力が160に上がっている 男サンドファイターは移動力140 -- 名無しさん (2012-08-19 13 43 05) 上のコメントにもあるとおりいつの間にさがったのやら昔は男も160だったんだよ? まぁ水に弱いがなくなった以外は昔のサンドファイターのとおりの微妙なキャラ -- 名無しさん (2012-08-19 18 04 37) サンドファイターとは一体なんだったのか・・・ ローグやデザートナイトではどうしても駄目な理由が? -- 名無しさん (2012-10-07 02 45 04) 馬?に乗らない砂漠用ユニットが欲しかったじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-07 03 08 56) ナルディア初期部下の女サンドファイターはボウマン人材の部下にもできる。 特にコーネリーと相性が良く、イーサリー並の連射弓を技術UPで強化、 長弓Ⅱ追加で射程上昇、煙玉に対する耐性を強化できるため対海賊戦でも活躍できる。 -- 名無しさん (2012-11-16 05 33 38) 姫様(とレグリス)の部隊専用のクラスになって強化されるのを心待ちにしている -- 名無しさん (2012-11-17 04 55 05) デビルに対するベリアルくらい強化されれば、強いんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-11-17 11 33 39) シナリオ1の姫様のサンドファイターはクラスが普通の弓兵になってる? 他部隊に移すと姫様の部隊に戻せない -- 名無しさん (2012-11-18 08 20 33) サンドファイターがデザナイではなくボウマンをベースにしてるせいだよ 姫様には初期配置でされてるからいるだけで雇用もできなければ部隊にもいれれない -- 名無しさん (2012-11-18 11 55 43) 一応雇用には書かれててレグリスは入れられるんだよな 本物は彼だけと言うことか -- 名無しさん (2012-11-18 12 11 44) 多分fkeyがサンドファイター系に設定されてないからだと思う レグリス自体は同じ職種だから男でも女でもサンドファイター入れれるのだろうけど 姫様は違う職で直接指定しているため、サンドファイター男しか入れれなくなってる のだと思う レグリスからサンドファイター男を姫様に持っていくことはできる -- 名無しさん (2012-11-18 14 43 12) わかりにくそうだったので付けたし ボウマン系列、サンドファイター男、サンドファイター女は全部ボウマン扱い だから姫様のfriendにあるstriderはあくまで男しかできない striderのかわりにボウマンを入れるとボウマン系列とサンドファイター男女全部できる 姫様の雇用はスナイパーだけ配下に入れれるというような特殊なものなのでサンドファイター男 しか記述がない以上移動でいれれるのは男しかできないということみたい -- 名無しさん (2012-11-18 15 05 32) なら姫様のfriendにstriderfを加えるだけで済むね -- 名無しさん (2012-11-18 16 09 47) ナルディア部隊に居ればかなり強力なユニット。 スピードで限界強化された一斉連射弓は敵の耐久に関わらずHIT数で削り殺す というか攻撃と技術も限界まで強化されてるからLv差が酷くなければだいたいダメージが通る 草原のナイト軍団をたった一部隊で溶かして無傷撃破する様は圧巻 -- 名無しさん (2013-01-24 08 38 32) おそらくナルディアの初期雇用のサンドファイターを女性にするためには 女のサンドファイターを別職として作るしかなかったんだろう -- 名無しさん (2014-05-23 14 29 22) 序盤シナリオのナルディア配下のものはいないほうが捗るので開幕解雇される悲しい存在 -- 名無しさん (2021-02-19 23 55 10) ↑ そんなのしたことない -- 名無しさん (2023-04-30 10 59 11) 営業は得意でマーケティングは苦手なクルトームの補佐係でもある -- 名無しさん (2023-10-09 17 56 16) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【-------】 ロックマン バトル&ファイターズ タイトル ロックマン バトル&ファイターズ 機種 ネオジオポケットカラー対応 型番 NEOP00940 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 2000-7-6 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ネオジオポケットカラー
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ファイター 今VIPでは戦士少ないから作れば人気者になれるはずだよ! 基本赤字だから覚悟しておけ APの振り方 強い戦士を作るにためにはDEXを抑えてSTRを上げまくるのが超重要 といってもDEX無いとMISSばっかでるからDEXもそこそこ上げないといけない オススメは防具の強化でDEXを上げていく方法なんだけど、これだと馬鹿みたいに金がかかるので、 ある程度は素DEXを上げないといけない どこまでDEX上げればいいのかはお前が強化に使える金が有るか無いかで決まる 強化できる金あるか? 金なんて全くないお( ^ω^) レベルと同じ分だけDEX上げて最後に70で止める VIPのみんな常に金欠だから強化なんて100%ベタ張りしてれば十分だから火力なんて気にしなくていいぞ 人並み以上に持ってるお( ^ω^) レベルと同じ分だけDEX上げて最後に50で止める 素早さ書を買ってとにかく強化しまくれ! ありすぎて腐ってるお( ^ω^) レベルと同じ分だけDEX上げて最後に30で止める はいひとこわい 親の金盗んでRMTしてるお( ^ω^) DEXを4で止めて一切振らない きちがい スキルの説明 アイコン スキル 効果 重要度 リカバリー HPの自然回復量が増加イスが登場してからいらない子に ☆ バイタライズ Lv.UP時のMaxHP増加真っ先に上げろ ☆☆☆ レスト ハシゴやロープにつかまっていてもHPが自然回復する上げておけばエルナスではしご放置しても凍死しない ☆ アイアンボディ 一定時間、防御力増加いらない ☆ パワーストライク 単体攻撃、DKなら70、他の戦士なら120まで使うスキルだからMAXにしておけ ☆☆ スラッシュブラスト 複数攻撃、上に同じ ☆☆ オススメのスキルの振り方 リカバリー[5] ↓ バイタライズ[MAX] ↓ パワーストライク[1] ↓ スラッシュブラスト[MAX] ↓ パワーストライク[MAX] ↓ あまったから好きに上げろ
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101413版 その持久力と他に類する者のない武器への体得によって、ファイターは戦場を支配する。 表:ファイター レベル 習熟ボーナス クラスの特徴 1 +1 戦闘スタイル、活力回復 2 +1 怒涛のアクション 3 +2 軍事訓練の道 4 +2 能力値上昇 5 +2 追加攻撃 6 +2 能力値上昇 7 +3 軍事訓練の道の利益 8 +3 能力値上昇 9 +3 死を振り払う 10 +3 軍事訓練の道の利益 11 +4 追加攻撃 12 +4 能力値上昇 13 +4 不屈 14 +4 能力値上昇 15 +5 軍事訓練の道の利益 16 +5 能力値上昇 17 +5 怒涛のアクション強化 18 +5 能力値上昇 19 +6 軍事訓練の道の利益 20 +6 追加攻撃 ファイターの作成 提示されている背景を取り、3つある装備パッケージから1つを選ぶことで、素早くファイターを作成することができる。 背景:兵士 装備―防御型:チェイン・メイル、シールド、ロング・ソード、ジャヴェリン4本、冒険者キット、39gp 装備―攻撃型:チェイン・メイル、グレート・ソード、ハンドアックス3本、冒険者キット、1gp 装備―弓術型:スケイル・メイル、ロングボウ、ロング・ソード、20本のアロー入りの矢筒、冒険者キット、25gp クラスの特徴 ファイターとして、君は下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:ファイター・レベルあたり1d10 1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 より高いレベルでのヒット・ポイント:1レベルより後のファイター・レベル毎に1d10(あるいは6)+【耐久力】修正値 習熟 鎧の習熟:全ての鎧、盾 武器の習熟:単純武器、軍用武器 道具:乗騎(地上) セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】 技能:〈威圧〉、〈運動能力〉、そして〈曲芸〉から1つを選択すること。 戦闘スタイル Fighting Style 君の専門として特定の戦闘スタイル1つを採択する。下記の選択肢から1つを選ぶこと。 弓術 Archery 遠隔武器を使って行なう攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 防御 Defense 鎧を着用している間、ACに対して+1のボーナスを得る。 大業物戦闘 Great Weapon Fighting 両手で振るっている近接武器を目標に命中させることに失敗したとき、それでも目標はその武器からダメージを受ける。このダメージ量は君の【筋力】修正値に等しい。この利益を得るには、その武器は両手持ちか、持ち替え可能の特徴を有していなければならない。 守護 Protection 君が見ることができるクリーチャーが君か君5フィート以内にいる目標を攻撃するとき、君が近接武器、盾、あるいはその両方を持っているなら、君は自身のリアクションを使って、その攻撃ロールに“不利”を与えることができる。 二刀流 Two-Weapon Fighting 二刀流戦闘を行なっているとき、君は第二の攻撃のダメージに能力修正値を加算できる。 活力回復 Second Wind 君は危害から自分自身を守護するために引き出すことができる限定的なスタミナの泉を有している。 アクションとして、君は1d6+ファイター・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを獲得できる。このヒット・ポイントは君のヒット・ポイント最大値を超えることができ、回復させることはできない。もしダメージを受けたなら、このヒット・ポイントが先に失われ、5分後にはこれは消えてなくなる。 この特徴を1回使用したなら、再び使用する前に小休憩か大休憩を取らなければならない。 怒涛のアクション Action Surge 2レベル以降、君は短時間の間、君の通常の肉体の限界を超えることができる。 君のターンにおいて、君は追加1回のアクションを取ることができる。もしそうしたなら、君は再びこの特徴を使用する前に小休憩か大休憩を取らなければならない。 17レベル以降、君はこの特徴を休憩を取る前に2回使用できるようになるが、同じターンに2回使用することはできない。 軍事訓練の道 Martial Path 3レベル時、君の軍事訓練で従う道を選ぶ:“武器の達人の道”と“戦士の道”である。 それぞれの道についてはファイターの項の最後の部分で説明されている。君の選択は特定のファイター・レベルにおいて君に特徴を与えてくれる。 戦士の道 武器の達人の道 能力値上昇 Ability Score Improvement 「表:ファイター」に示されている特定のレベルに達したとき、君は自ら選択した能力値1つを2上昇させるか、あるいは自ら選択した能力値2つをそれぞれ1上昇させることができる。この特徴を使って能力値を20より高く上昇させることはできない。 あるいは、記載されたレベルの1つに到達したときに、能力値を上昇させることを諦める代わりに、1つの特技を修得することもできる。 追加攻撃 Extra Attack 5レベル以降、君は自分のターンにおいて攻撃アクションを取ったときにはいつでも、追加で1回の攻撃を行なうことができる。もし君がそのターンのすべてを移動に使ったのでないなら、君は攻撃と攻撃の間に移動することができる。 11レベルに達すると、この特徴は1回ではなく、2回の追加攻撃を与えるようになる。 20レベルに達すると、この特徴は2回ではなく、3回の追加攻撃を与えるようになる。 死を振り払う Defy Death いったん9レベルに達すると、君はひどい負傷を受けたにも関わらず、自分自身を奮起させることができるようになる。 君が0ヒット・ポイントにまで減少したが、完全に殺されたわけではない時、君は難易度15の【耐久力】セーヴィング・スローを行なうことができる。もし成功したなら、君は1ヒット・ポイントにまで減少するだけで済む。 不屈 Indomitable 13レベル以降、君は全てのセーヴィング・スローに“優位”を得る。狡猾さ、戦闘の腕前、そして運の強さが組み合わさって君が危害を被ることから守護してくれる。 怒涛のアクション強化 Improved Action Surge 17レベル以降、君は休憩を取る前に2回“怒涛のアクション”を使用できるようになるが、同じターンに2回使用することはできない。 ▼060713版 その持久力と他に類する者のない武器への体得によって、ファイターは戦場を支配する。 ファイターの作成 最初のクラスをファイターとするキャラクターを作成するとき、これらの利益を得る。 レベル 攻撃ボーナス クラスの特徴 1 +1 軍用特技、専門技術(2d6)、死のディーラー、優れた防御 2 +1 軍用特技 3 +2 ― 4 +2 的確な攻撃者 5 +2 命取りの攻撃(2回ロール)、専門技術(3d6)、複数回攻撃 6 +2 ― 7 +2 阻止不能 8 +3 軍用特技 9 +3 専門技術(4d6) 10 +3 命取りの攻撃(3回ロール) 11 +3 戦いの勢い1日1回 12 +3 ― 13 +4 専門技術(5d6) 14 +4 戦いの勢い1日2回 15 +4 命取りの攻撃(4回ロール) 16 +4 ― 17 +4 戦いの勢い1日3回、専門技術(6d6) 18 +5 ― 19 +5 ― 20 +5 戦いの勢い1日4回、命取りの攻撃(5回ロール) 能力値調整:【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】の値に+1。武器を使用するには【筋力】か【敏捷力】を必要とし、【耐久力】はダメージに耐える役に立つ。 開始時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 鎧と盾の習熟:すべての鎧と盾 武器の習熟:すべての単純と軍用武器 下記の提示に従って素早く防御型のファイターを作成することもできる。 お勧めの背景:兵士 お勧めの専門:守り手 開始時の装備:チェイン・メイル、シールド、ロング・ソード、ジャヴェリン4本、冒険者キット、39gp 下記の提示に従って素早く強力な武器を使うファイターを作成することもできる。 お勧めの背景:兵士 お勧めの専門:刈り手 開始時の装備:チェイン・メイル、グレートソード、冒険者キット、16gp 下記の提示に従って素早く射手型のファイターを作成することもできる。 お勧めの背景:兵士 お勧めの専門:精密射手 開始時の装備:スケール・メイル、ロングボウ、ロング・ソード、矢筒とアロー20本、冒険者キット、25gp クラスの特徴 ファイターは下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ダイス:ファイター・レベルあたり1d10 ヒット・ポイント:1レベルより後に獲得するファイター・レベルごとに1d10(あるいは6)+君の【耐久力】修正値 レベル1:攻撃ボーナス Attack Bonus 広範な訓練によって君は戦場において大きな脅威を持つ存在となっている。また君は他の多くの戦闘参加者よりもはるかに的確かつ致命的である。 利益:君が習熟している武器を使用しているとき、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはレベルを獲得するに従って、“ファイター”の表に記載されている通り、向上していく。 レベル1:軍用特技 Martial Feat 君はさまざまな攻撃技術について熟練しており、敵の先手をいき続ける能力が与えられる。 利益:君はボーナス特技として選択した軍用特技1つを獲得する。さらに2レベルと8レベル時に追加で1つの軍用特技を選択して獲得できる。 レベル1:専門技術 Expertise 君は他人の上を行くための優れた専門技術を開発する。君は鋭い精神、訓練を積んだ技能、そして他の者ではほとんどできる者がいないような事柄に対する肉体的な適応を有する。 利益:君は専門技術ダイスと呼ばれるd6ダイスを2つ獲得する。“死のディーラー”や“優れた防御”のようなファイターのクラスの特徴のいくつかは、特殊な利益を得るためにこれらのダイスを使用することを許可している。君は5、9、13、そして17レベル時に追加の専門技術ダイスを1つ獲得する。 専門技術ダイスを使用すると、それは消費されてしまう。消費してしまった専門技術ダイスは2つの方法で回復させることができる:小休憩か大休憩を取るとこれらをすべて回復することになり、あるいは専門技術ダイスをすべて消費してしまっているのであれば、専門技術ダイス1つを取り戻すためにアクションを使うこともできる。 専門技術ダイスは君が精神的および肉体的に自分に無理をきかせる能力を表現しており、何か特別なことを成し遂げるために訓練の成果や技能を呼び起こすものである。これらのダイスを消費すると、何らかの手段で君の精神や肉体に負荷がかかる。 レベル1:死のディーラー Death Dealer 君が行うすべての攻撃は敵をよりいっそう死に近づける。 利益:君は“死のディーラー”の選択肢から1つ選んで獲得する。 深傷:攻撃を命中させたとき、君は専門技術ダイス1つを消費することができる。それをロールし、ダメージにロール結果の数値を加算する。 跳弾:遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたとき、君は専門技術ダイス1つを消費することで、他のクリーチャーに跳弾させることができる。専門技術ダイスをロールし、第一の目標の5フィート以内にいるクリーチャー1体を選択すること。選択したクリーチャーは、その攻撃と同じ種別のダメージを君の専門技術ダイスのロール結果+【敏捷力】修正値に等しい分だけ受ける。 叩きつけ:シールドを使用しているなら、近接攻撃を命中させたときに専門技術ダイスを1つ消費し、それをロールし、そのロール結果の数値をダメージに加算する。またそのクリーチャーは、次の君のターンの開始前までに行う次の攻撃ロールに“不利”を受ける。 攻撃命令:君が見ることができ、かつ君の声を聞くことができる別のクリーチャーが攻撃を命中させたとき、君はリアクションとして専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値をその攻撃のダメージにボーナスとして加算することができる。 大振り:もし君が両手武器を使用しているなら、近接攻撃でクリーチャーに攻撃を命中させたとき、専門技術ダイスを1つ消費し、別のクリーチャーを薙ぎ払うことができる。専門技術ダイスをロールし、間合いの中にいるクリーチャー1体を選択すること。選択したクリーチャーはその攻撃と同じ種別のダメージを、専門技術ダイスのロール結果+【筋力】修正値に等しい分だけ受ける。 レベル1:優れた防御 Superior Defense 君は武器と鎧の熟練の達人であるとともに、敵の武器に触れないでおくための方法も知っている。 利益:君は“優れた防御”の選択肢のひとつを選択して獲得する。 飛び道具防ぎ:シールドを使用しており、君かあるいは君の5フィート以内にいるクリーチャーが遠隔攻撃の命中を受けたとき、君はリアクションを使ってその攻撃を防ぐことができる。専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値をその攻撃に対する目標のACに加算する。 素早い回避:軽装鎧か中装鎧を着用しているとき、もし君が近接攻撃の命中を受けたときに、その攻撃を回避するためにリアクションを使うことができる。専門技術ダイスを1つ消費し、それをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃に対する君のACに加算する。 受け流し:近接武器を使用しており、近接攻撃の命中を受けたときに、その攻撃を受け流すためにリアクションを使うことができる。専門技術ダイスを1つ消費し、それをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃に対する君のACに加算する。 警告の叫び:君が見ることができ、君の声を聞くことができる別のクリーチャーが攻撃を受けたとき、リアクションとして専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃に対するそのクリーチャーのACに加算する。 レベル4:的確な攻撃者 Unerring Attacker 鎧などという些細な物に、敵に対する君の攻撃が邪魔されることはない。 利益:君は“的確な攻撃者”の選択肢のひとつを選択して獲得する。 攻撃命令:君が見ることができ、君の声を聞くことができる別のクリーチャーが攻撃ロールを行うとき、そのクリーチャーが攻撃ロールを行う前に、君は専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値を攻撃ロールに加算させることができる。 注意深い攻撃:君が攻撃ロールを行うとき、攻撃ロールを行う目に専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値をその攻撃ロールに加算することができる。 かすめる打撃:近接攻撃に失敗したとき、専門技術ダイス1つを消費することができる;そのダイスをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃ロールに加算する。もし新しい合計値であれば命中するというのであれば、その結果は真の命中ではなく“かすめる打撃”となる。目標はこの攻撃から半分のダメージを受ける。このダメージは武器のダメージ種別と同じだが、その武器や攻撃に付随する追加効果は与えない。 かすめる矢傷:遠隔攻撃に失敗したとき、専門技術ダイス1つを消費することができる;そのダイスをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃ロールに加算する。もし新しい合計値であれば命中するというのであれば、その結果は真の命中ではなく“かすめる矢傷”となる。目標はこの攻撃から半分のダメージを受ける。このダメージは武器のダメージ種別と同じだが、その武器や攻撃に付随する追加効果は与えない。 盾の大振り:シールドを使用しており、機会攻撃を失敗したとき、君は専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値をその機会攻撃ロールにボーナスとして加算することができる。 レベル5:命取りの攻撃 Deadly Strike 君は非常に優れた戦闘能力者で、敵により致命的な負傷を与える攻撃を行う。 利益:1ターンに1回、攻撃でダメージをロールするとき、武器のダメージ・ダイスを2回ロールし、そのロール結果を合算することができる。 より高いレベルになると、ダメージをもっとたくさんロールすることができる:10レベルになると3回ロールできるようになり、15レベルになると4回ロール、20レベルでは5回ロールできる。 レベル5:複数回攻撃 Multiattack 君は同時に複数の敵を攻撃することができる。 利益:“一斉射撃”と“大旋風”のどちらかを選択すること。君はその特徴を獲得する。 一斉射撃 Volley アクションとして、君はロングボウかショートボウを使ってアローの一斉射撃を行うことができる。そうするとき、ボウの射程距離の範囲にいる2体の目標を選択し、それぞれの目標に対して別々に遠隔攻撃を行う。2体の目標は20フィートの半径の中に収まっていなければならない。どちらの攻撃も“命取りの攻撃”から利益を得ることはできない。 君が特定のレベルに達した後は、より多くの目標に対して一斉射撃を行うことができる:10レベル時には半径30フィート以内の3体の目標を、15レベル時には半径40フィート以内の4体の目標を、20レベル時には半径50フィート以内の5体の目標を攻撃できる。 大旋風 Whirlwind Attack アクションとして、君は武器を1回薙ぎ払うことで複数の目標を攻撃することができる。そうするとき、間合いの範囲にいる2体の目標を選択し、それぞれの目標に対して別々に近接攻撃を行う。どちらの攻撃も“命取りの攻撃”から利益を得ることはできない。 君が特定のレベルに達した後は、この特徴でより多くの目標に対して攻撃を行うことができる:10レベル時には3体の目標を、15レベル時には4体の目標を、20レベル時には5体の目標を攻撃できる。 レベル7:阻止不能 Unstoppable 君は最も危険な呪文や脅威を押しのけたり、回避したりする方法を発見した。 利益:君は“阻止不能”の選択肢のひとつを選択して獲得する。 味方賦活:君が見ることができ、君の声を聞くことができる別のクリーチャーがセーヴィング・スローを行うとき、リアクションとして、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値をそのクリーチャーのセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 頑健無比:君が【耐久力】セーヴィング・スローを行うとき、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値を君のセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 力溜め:君が【筋力】セーヴィング・スローを行うとき、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値を君のセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 鋼の意思:君が【判断力】セーヴィング・スローを行うとき、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値を君のセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 神速の反応:君が【敏捷力】セーヴィング・スローを行うとき、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値を君のセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 レベル11:戦いの勢い Combat Surge 優れた技量によって、より練度の低い戦士ではまず真似することができないような、一連の迅速な攻撃を行うことが可能である。 利益:1日1回、君は自分のターンに“戦いの勢い”を使用することができる。そのターンの間、君は2番目のアクションを取ることができ、何らかの専門技術ダイスをロールするとき、そのロール結果の数値は2倍になる。 君は大休憩を取るまでは、再度“戦いの勢い”を使用することはできない。14、17、そして20レベルになると、1日に使うことができる“戦いの勢い”の使用回数が1回ずつ上昇するが、1ターンには1回しか使用できない。
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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:コアファーター生産:コアファイター兵器:コアファイター 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。 翼とコックピットを折りたたむ事で、MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 コアブロックの開発(コアブロックシステムの開発) 開発費用 500,1ターン コアファイター 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 400 1 陸 △ 限界 170% 砂 △ センサー C 寒 △ ステルス C 水 △ 耐久 50 宇 O O 運動 25 空 O O 移動 7 山 △ 物資 100 森 △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE 30ミリ バルカン 4 x 12 60 1-1 S ミサイル 6 x 3 50 1-1 搭載 SPECIAL DATA 寸評 ガンダム系やガンキャノン、ガンタンクから脱出すると出てくる 元が脱出装置みたいなものなので強さ、速さはセイバーフィッシュの方が強い 生産も一機だけなので使う事は無いと言っていい 前作までとは違い、生産制限で数での特攻索敵が出来なくなり価値が激減してしまった。 - 名無しさん 2011-09-22 07 51 27 資源です - 飛来だいちゃソ 2011-09-22 18 38 09 1機しか作れないし、能力もパッとしない。V作戦で完成した時は嬉しいのに、その後は扱いに困る…。ティンコかフィッシュに混ぜて、たまに索敵させるくらいか。 - パグル 2013-08-18 09 46 29 セイバーフィツシュ隊の隊長機と言ったところか。性能は微妙だが限界は高いし発射数も多い。 - ユング 2017-12-23 12 44 17 名前